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レビュー

リンク?敵?洞窟など遊戯の全てが四角形になった謎だらけのゼルダの言い伝えをプレイしてみました


定期的に新作が公表さエる「ゼルダの言い伝えシリーズ」は、スーパーマリオブラザーズ?ポケットモンスター?大乱闘スマッシュブラザーズなどと並んで任天堂を代表行う遊戯シリーズの1つです。そのゼルダの言い伝えシリーズの第1作目となる、ディスクシステム向け「ゼルダの言い伝え」の全てを四角形で表わすしたといった、謎だらけの遊戯「Demake Of Legend Of Zelda」が公開されていり付けるので、実際にプレイしてみました。

Demake Of Legend Of Zelda
http://labs.benpurdy.com/zelda/

de-making zelda — BEN PURDY
http://www.benpurdy.com/blog/2014/3/demaking-zelda

実際にDemake Of Legend Of Zeldaをプレイしていり付ける状態は下記のムービーに確認できます。

四角形だらけのゼルダの言い伝えをプレイしてみました - YouTube


遊戯はオリジナルのゼルダの言い伝えと全然同様箇所にスタート。黄緑色の四角形がプレイヤーが操作行うリンク。操作方法は、キーボードの矢印で動かし、「A」で攻める、「S」で爆裂弾を投げられます。なお、剣や爆裂弾は遊戯内で購入しぬと利用できません。


遊戯幕開き時は何も持っていぬので、眼前にある洞窟に入って剣を入手しにいきます。


洞窟内はこういう印象。リンクの前にある、焦げ茶色と緑色がはすに並んでいり付けるところで剣……のはず。


焦げ茶色と緑色の四角形に触エると、画面上部に追加されました。剣をゲット……した文様。オリジナルのゼルダの言い伝えではリンクの前にある焦げ焦げ茶色のボックスが老人で、この老人に剣をもらうことになっていました。


「A」を押すと焦げ茶色のボックスが一瞬現れて、剣をちゃんと身振り回していり付けることを確認。


剣を入手したら、ウロウロしつつ「レベル1のダンジョン」に向かいます。


画面の赤色のボックスは敵のオクタロックで、ぶつかるとダメージを受けてしまいます。


焦げ茶色の剣でビシビシとオクタロックを切りつけます。


一回ダメージを受けましたが、なんとか画面上の敵を絶滅さすことに成功


緑のボックスがやたらとたくさんマップでは、黄緑色のリンクと見間違えやすいので、留意が必須。


敵は全て赤色で表されており、八方にいり付ける敵が弱いオクタロックなのか、それとももっと強力敵なのかわにぬので、通常の遊戯といったのは違う張り詰め込む感を味わえます。


湖の中にも赤色のボックスが現れて……


赤とイエローに点滅行うどこかを発射してきました。この敵は水辺にビームで攻めるしてくるゾーラに間差異ありません。


敵の区分が全然つかぬのに、ドキドキしつつなんとかレベル1のダンジョンに到達。


ダンジョンに入ると、中心にイエローのボックスが置いてあるばかり。


イエローのボックスに触エると、画面右上に標示されていり付けるライフが回復しました。


オリジナルのゼルダの言い伝えでは、リンクのいり付ける箇所のちょうど右側に扉があり、次の室に進めるのですが、Demake Of Legend Of Zeldaのダンジョンには扉がありません。


剣を振ったり……


色んな箇所をウロウロしましたが、扉が現エるといったこといったのはありませんでした。


レベル1のダンジョンをそれ以下進めることいったのはできなさそうなので、地上の探索を再び幕開きします。


Demake Of Legend Of Zeldaの全部図はこういう印象で、地上はオリジナルマップを再現していますが、いまだにダンジョン内部までは作られていぬようです。


遊戯の制著者であるBEN PURDY君によると、Demake Of Legend Of Zeldaを制作行うのに約48時かかっていて、「地図上にあるものは全て再現したつもりですが、いまだにテストステップなので不完璧な一部分もある」とのことです。

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in レビュー,   動画,   遊戯, Posted by darkhorse_log